visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

Coding Alan 5个月前 (11-20) 543次浏览 0个评论 扫描二维码

我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在Quick Look页面提供了一些素材,读者也可以到Sketchfab等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据AOUSD官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用ProgressView来提示用户资源处于加载中的状态。

visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记

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