Foveated rendering听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。使用人注视屏幕的信息,可以减少生成场景的运算资源,方式是使用高分辨率渲染人眼观看的小区哉,而场景外的其它区域(人的四周)采用更小的分辨率和更少的细节。注视点渲染主要用于显示技术,如VR头显和AR眼镜,对些场景资源优化至关重要。本文中作者会……继续阅读 » Alan 12个月前 (11-29) 1667浏览 0评论1个赞
Godot一款创建电子游戏的强大软件,但其选项及特性之多常常让人觉得无处下手。不借助系统化的学习,大家通常要花费大量的时间精力学习来使用Godot。希望通过本系列文章《Godot从入门到精通》,能让读者在Godot之旅上不用再走弯路。Godot是一款开源游戏引擎,所以不存在授权费用和版权的问题。它提供了一整套常用工具,这样用户在制作游戏时无需重复造轮子。……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-25) 2507浏览 0评论1个赞