本章中,我们会开始使用Godot的内置包创建一个户外场景,并使用不同类型的车辆在其中穿行。完成本章学习后,读者可以:通过模板创建实景创建地形并修改生成山丘和山谷执行计划本章中我们会创建一个岛屿,可在其中行进。所以执行计划很简单,步骤如下:导入要使用的模板绘制环境的轮廓。使用模板创建地形。为模板上色。创建山丘和山谷。添加树木及其它类型……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-09-07) 1797浏览 0评论0个赞
本章中使用基础形状和材质创建一个室内场景。还会展示如何在场景中导航。接上一章,我们会利用所学技术修改对象(如移动、缩放、旋转)。读者还会学习如何配置光照和材质。学完本章后,读者可以:可熟悉操作和转换对象。掌握如何将纹理叠加到对象上。配置光照强度。掌握如何设置环境光。项目计划在刚开始创建游戏时,虽然有很多的资产供使用,但我们在能够(或雇佣……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-31) 1221浏览 0评论1个赞
本章中我们会创建首个场景,然后对基础形状比如箱体进行添加、合并及应用纹理。本章讲解如何使用基础变换以及应用于对象。还会讲解如何管理及分组对象。学完本章,读者可以:创建场景添加基础对象为对象创建、应用颜色和纹理分组形状使用快捷方式搜索指定的对象或资源导出首个场景新建项目及场景上一章中已经讲解了用户界面中的主要功能,下面就来创建一个可进行导……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-28) 1380浏览 0评论0个赞
学习本章读者可以逐步熟悉Godot,文中会讲解、演示如何安装该软件,如何切换各类视图及核心特性。读者会学到如何创建第一个项目和场景,使用预定义对象如箱形。在学习完Godot中的不同视图的功能后,读者还会学习到在使用内置对象、着色和纹理创建第一个游戏环境前,如何通过场景进行导航(来查看对象)。学完本章后,读者可以更加熟悉Godot的界面清楚Godot中……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-25) 1209浏览 0评论0个赞
Godot一款创建电子游戏的强大软件,但其选项及特性之多常常让人觉得无处下手。不借助系统化的学习,大家通常要花费大量的时间精力学习来使用Godot。希望通过本系列文章《Godot从入门到精通》,能让读者在Godot之旅上不用再走弯路。Godot是一款开源游戏引擎,所以不存在授权费用和版权的问题。它提供了一整套常用工具,这样用户在制作游戏时无需重复造轮子。……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-25) 2644浏览 0评论1个赞
本章是对游戏引擎和Godot的入门,讲解了游戏引擎所带来的好处,尤其是如何使用Godot来协助读者无缝创建游戏。也会讲到最新的特性并给出使用Godot创建游戏的示例,这样读者可以自行评估这款游戏引擎的潜能。如果读者已经了解Godot和游戏引擎所带来的好处,可以跳过本章。完成本节学习后,读者可以掌握游戏引擎的概念了解Godot 3所引入的那些特性弄……继续阅读 » Alan 2年前 (2022-08-25) 1577浏览 0评论0个赞
无意间发现和 Unreal 和 Unity同类讨论较多的游戏引擎中还有一个 Godot,这一个真正意义上的开源引擎,之所以这么说,是因其开放程度很高,当前也不存在任何抽佣的限制。Godot引擎官方说这是一个打包了完整功能、可通过统一界面开发2D 和3D 游戏的跨平台引擎。相较于动辄很多个 G 的 Unreal 和 Unity,Godot 可说得上是非常轻量级……继续阅读 » Alan 3年前 (2021-11-20) 2668浏览 0评论3个赞