Alan Hou的个人博客

Godot从入门到精通系列文章

Godot一款创建电子游戏的强大软件,但其选项及特性之多常常让人觉得无处下手。不借助系统化的学习,大家通常要花费大量的时间精力学习来使用Godot。希望通过本系列文章《Godot从入门到精通》,能让读者在Godot之旅上不用再走弯路。

Godot是一款开源游戏引擎,所以不存在授权费用和版权的问题。它提供了一整套常用工具,这样用户在制作游戏时无需重复造轮子。

不同于Unity 和 Unreal Engine,它是纯开源的,采用了极为宽松的MIT许可证书。不存在版权之忧。你制作的游戏所有代码均为你自己所有。

官方网站:https://godotengine.org/

本系列文章及代码开源地址:https://github.com/iTranslateX/godot

基础篇

入门篇

中级篇

高级篇

精通篇

Godot 的发音:

编程技术的很多词发音都存在多个版本,Json 的创始人自己就吐槽过这件事情,Godot 的发音也不例外。

很多人认为Samuel Beckett的Waiting for Godot(等待戈多)中的[gɔdəʊ]是其正确发音,但据说美国人更习惯使用的是 [gə’dəʊ],因而在海外的视频中可以同时听到这两种发音,或许使用后者的还更多一些。

开发文档:https://docs.godotengine.org/en/latest/

资源站:https://kenney.nl/

本系列资源包下载:

本系列文章整理自Patrick Felicia出品的五本书,感兴趣的同学请支持原版:http://www.learntocreategames.com/books

退出移动版