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SQL Server 置疑问题总结 24小时内最新

SQL Server 置疑问题总结
常规处理方式 1、修复置疑(Suspect)文档,已test_v6为例,使用时请批改成实际数据库 2 、停止sql服务 3、备份数据根文件夹 如D:\test_data 4、删除原数据库data文件夹的log日志文件 例 test_data\ test_v6_log.ldf 5、重新启动SQL Server服务,然后在查询分析器中运行如下命令: ……继续阅读 »

Alan 13小时前 6浏览 0评论 0个赞

第四章 自动化常规运维活动

第四章 自动化常规运维活动
系统管理员有需要执行各种各样的管理活动。这些活动可能包含文件处理、日志、管理CPU和内存、密码处理以及最为重要的进行备份。需要自动化这些活动。本章中,我们将学习使用Python来自动化这些活动。 本章中,我们将讨论如下课题: 通过重定向、管道和输入文件来接收输入 脚本中运行时密码处理 执行外部命令并获取输出 在运行时和验证时弹出密码输入 读取配置文件 在脚……继续阅读 »

Alan 3天前 21浏览 0评论 0个赞

第三章-单元测试-单元测试框架的介绍

第三章-单元测试-单元测试框架的介绍
对项目进行测试是软件开发的基本部分。本章中,我们将学习如何在Python中进行单元测试。Python中有一个称为unittest的模块,这就是一个单元测试框架。本章中我们将学习unittest这一框架。 本章中我们会学习如下课题: 单元测试框架的介绍 创建单元测试任务 什么是单元测试? unittest是Python中的一个单元测试框架。它支持多任务,如……继续阅读 »

Alan 3天前 20浏览 0评论 0个赞

第二章 Python脚本调试和性能测试

第二章 Python脚本调试和性能测试
什么是调试? 调试(debugging)是一个解决代码中错误或导致软件不能正常运行的问题的过程。Python中的调试非常容易。Python调试器设置条件断点并对源码逐行调试。我们将使用Python标准库中的 pdb 模块来对我们的Python脚本进行调试。 Python 的调试技术 为更好的调试Python程序,可以使用不同的技术。我们就来看看Python调……继续阅读 »

Alan 5天前 34浏览 0评论 0个赞

第一章 Python脚本概述

第一章 Python脚本概述
技术要求 在学习本书前,你应该了解一些 Python 编程的基础知识,比如基础语法、变量类型、元组数据类型、列表字典、函数、字符串和方法。在python.org/downloads/上有3.7.2和2.7.15两个版本可供下载。本书中我们将使用3.7这一版本来作为代表示例和包的安装。 译者注:预计 Python 3.7还会发展较长时间,而 Python2则长……继续阅读 »

Alan 1周前 (02-14) 38浏览 0评论 0个赞

精通Python自动化脚本-运维人员宝典

精通Python自动化脚本-运维人员宝典
在2018-19年跨年时我就暗自下定决心沉下心来做些基础工作,其中很大部分是翻译几本技术图书来夯实技能,我们总是急于追逐潮流,有时候发现变得只是概念,而不是本质。当然透过事物看清本质显然并非易事,我只能选择扩展下个人技能。截至今日我已经完成了两本图书的翻译:【已完结】最好用的免费ERP系统Odoo 12开发手册和【已完结】Learn JavaScript w……继续阅读 »

Alan 1周前 (02-14) 76浏览 2评论 0个赞

学习p5.js – 写在最后

学习p5.js – 写在最后
完成本书后,我们应该熟悉了JavaScript和编程的基础知识,因为我们学习的概念在不同的编程语言中都适用。 想一下学习自然语言如英语口语中的过去式。在英语和日语中构造过去式的句子的方式可能不同,但通过掌握过去式的概念,只要明白了它们之间对应关系,你可以轻易地将一种语言中所学的知识转换到另一种语言中。 在本书中,我们使用JavaScript学习了编程语言中的……继续阅读 »

Alan 2周前 (02-10) 61浏览 0评论 0个赞

学习p5.js – 第十三章 最终项目

学习p5.js – 第十三章 最终项目
本章中,我们将使用在全书中所学习的知识来创建一个游戏。同时我们还可以学习一些技巧。使用p5.js库来创建一个简单游戏非常惊艳并且表明了这个 JS 库的强大。 游戏会非常简单。它是一个输入速度游戏,向玩家快速显示数字并期望他们输入与屏幕上相同的数字。如果在给定时间 内输入了正确的数字,玩家就会复仇。我们记录得分并在游戏结束时显示。展示的游戏视觉体验如果够强的话……继续阅读 »

Alan 2周前 (02-08) 57浏览 0评论 0个赞

学习p5.js – 第十二章 p5.js扩展知识

学习p5.js – 第十二章 p5.js扩展知识
学到这里,我们基本上做好了最终项目的准备工作,这是一个使用JavaScript和p5.js创建的交互游戏。在下一章中进行讲解。在那之前,我想要演示p5.js中的一些其它有用的函数来扩展我们所能创建程序的领域。 你是否注意到了用现有的知识我们可以在屏幕上画不同形状,但不是能进行沿图形中心旋转等转换?这对我们所创建的视觉效果是一个巨大的阻碍,所以本章中我们将学习……继续阅读 »

Alan 2周前 (02-08) 71浏览 0评论 0个赞

学习p5.js – 第十一章 事件

学习p5.js – 第十一章 事件
在第六章中,我们学习了名为mouseIsPressed的p5.js变量,它在按下鼠标时值为true而其它情况下值为false。 我们还了解到这并不是捕获用户输入很好的方式,因为draw函数的执行速度让这一变量的准确更新变得很困难。本章中我们会复习p5.js中处理用户输入的其它方式,即解决这一问题的事件。使用事件,我们可以在draw函数循环之外捕获用户输入。 ……继续阅读 »

Alan 2周前 (02-08) 60浏览 0评论 0个赞