Redis 的学习总结

Redis 的学习总结
Redis 使用一个哈希表来保存所有键值对,这个哈希表,其实就是一个数组,数组的每个元素称为一个哈希桶。哈希桶中的元素保存的并不是值本身,而是指向具体值的指针。集合类型的底层数据结构主要有 5 种:整数数组、双向链表、哈希表、压缩列表和跳表。Redis 单线程是指它对网络 IO 和数据读写的操作采用了一个线程,而采用单线程的一个核……继续阅读 »

Alan 3周前 (04-29) 103浏览 0评论0个赞

JavaScript的学习总结

JavaScript的学习总结
创始人:Brendan Eich0.1+0.2==0.3或0.1+0.2===0.3均返回 false,原因自然是浮点运算的精度问题。那么如何进行判断呢?可以使用Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON(但0.1+0.3===0.4返回的是true 哦)1/0===Infinity、1/-0===……继续阅读 »

Alan 3周前 (04-26) 97浏览 0评论0个赞

Python进阶系列二:数组序列

Python进阶系列二:数组序列
在写出Python之前,Python是ABC编程语言的贡献者,这是一个为初学者设计编程环境持续了10年的研究项目。ABC引入大量现在称为Pythonic的概念:对不同类型序列的通用操作、内置元组和映射类型,缩进的代码结构、无变量声明的强类型等等。Python如此友好不是一蹴而就的。Python继承了ABC中的序列统一处理。字符串、列表、字节序列、数组、XM……继续阅读 »

Alan 3个月前 (02-05) 563浏览 2评论0个赞

跟着曹大学Golang第一回 – Go 程序是怎么跑起来的

跟着曹大学Golang第一回 – Go 程序是怎么跑起来的
理解可执行文件Go 进程的启动与初始化调度组件与调度循环处理阻塞调度器的发展历史与调度有关的常⻅问题暖场内容跨语⾔学习PHP 转 GoPHP-FPM 是多进程模型,FPM 内单线程执⾏。PHP 底层是 C 语⾔实现,整套系统难精通。⽐如我遇到过 PHP 底层的 bug,束⼿⽆策。Go 从⽤户代码⼀直到底层都是 Go(会有⼀些汇编),……继续阅读 »

Alan 4个月前 (01-17) 410浏览 0评论0个赞

Python进阶系列一:数据模型

Python进阶系列一:数据模型
龟叔(Guido)对语言设计美学的理解非常厉害。我见过很多语言设计者,他们可以写出理论上很美的编程语言,但使用者寥寥,而龟叔是那类奇人,他们创建的语言在理论上不那么美,但人们很乐意使用它来编程。-Jim Hugunin,Jython作者、AspectJ联合作者、.Net DLR架构师Python最好的一点是其一致性。在使用了一段时间Python后,你就会……继续阅读 »

Alan 4个月前 (01-13) 543浏览 0评论0个赞

轻松一刻:使用Python绘制小黄人

轻松一刻:使用Python绘制小黄人
在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。……继续阅读 »

Alan 5个月前 (12-20) 635浏览 0评论1个赞

Go+精华资源合集

Go+精华资源合集
Go 语言至少在国内的范围看已经走出了“小众”语言的范畴,从各个教学平台推出的课程数量也可以有所洞见,更不用说其云原生的地位以及大厂们都纷纷将其作为主力开发语言这一事实。老许(许式伟)作为Go语言布道师江湖地位自然是毋庸置疑的(这次 Go 圈各路大佬也都有协助造势,听闻 go-zero 的作者万俊峰也已被挖到了 Go+团队),但Go+作为一门新的语言(是……继续阅读 »

Alan 5个月前 (12-07) 708浏览 0评论0个赞

Godot 4.0编译小记

Godot 4.0编译小记
无意间发现和 Unreal 和 Unity同类讨论较多的游戏引擎中还有一个 Godot,这一个真正意义上的开源引擎,之所以这么说,是因其开放程度很高,当前也不存在任何抽佣的限制。Godot引擎官方说这是一个打包了完整功能、可通过统一界面开发2D 和3D 游戏的跨平台引擎。相较于动辄很多个 G 的 Unreal 和 Unity,Godot 可说得上是非常轻量级……继续阅读 »

Alan 6个月前 (11-20) 767浏览 0评论3个赞